GoldClient / GSClient / NextClient

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Коммерческие сборки Counter-Strike 1.6: GoldClient, GSClient и NextClient​


Современные клиенты для Counter-Strike 1.6 (CS 1.6) всё чаще превращаются в перегруженные комбайны со встроенной телеметрией, принудительными автообновлениями и скрытыми функциями, которые никто не просил. Наши разработчики взяли три самых популярных решения на рынке - GoldClient, GSClient и NextClient - и очистили их от всего лишнего.

Мы вернули контроль над игрой самим пользователям. Никаких компромиссов, только чистый геймплей и никаких авто-.

Что было изменено нашими разработчиками:​

  • Полное отключение автообновлений. Клиент больше не скачает в фоновом режиме патч, rоторый может сломать ваши конфиги, вернуть удалённые файлы (которые вы специально удалили или изменили) или нарушить работу игры (в лучшем случае), а в худшем - вместе с очередным обновлением скачать на ваш ПК вирус, установить Яндекс Браузер без вашего ведома и доставить ещё много неприятностей.
  • Зануление телеметрии и шпионских модулей. Мы заблокировали все скрытые отправки данных на аналитические узлы и сторонние серверы. Ваш IP, аппаратный идентификатор (HWID) и приватная информация остаётся только на вашем ПК.
  • Заблокированы платные мастер-серверы: данные сборки использовались для продажи "уников" (людей, скачавших сборки) администраторам серверов, которые приобрели платные услуги на мониторингах разработчиков этих клиентов, чтобы "раскрутить свои серверы". Типичная плата за воздух.
  • Внедрение LSB (Launcher & Server Browser). Мы интегрировали современный внешний инструмент для поиска серверов, который полностью заменяет морально устаревший внутриигровой браузер. Важный момент! Проект полностью автономен, не требует денежных вложений на содержание, что превращает LSB - в выгодное решение как для держателей серверов, так и для игроков.

Что такое LSB и зачем он нужен?​

LSB (Launcher & Server Browser) - это независимое, быстрое и стильное приложение, которое работает параллельно с игрой. Оно позволяет находить сервера и управлять избранным без необходимости запускать сам CS 1.6 и ждать загрузки тяжелого интерфейса.
  • Мгновенный отклик: Автоматический опрос мастер-серверов без лагов и зависаний клиента.
  • Умные фильтры: Мгновенная сортировка по карте, названию, наличию свободных слотов или отсутствию пароля.
  • Живое избранное: Программа сама обновляет пинг и статус ваших любимых серверов в реальном времени.
  • Прозрачность: Просматривайте ники, счет и время, проведенное на сервере другими игроками, прямо из окна LSB.
  • Быстрый старт: Двойной клик по серверу - и лаунчер сам запустит игру с нужными параметрами и мгновенно подключит вас.
  • Рейтинг: список серверов, популярных среди пользователей LSB за прошедший день и отсортированных по убыванию рейтинговых очков. Распростаняйте наши сборки среди своих игроков! Таким образом вы получаете полностью бесплатную раскрутку для своего сервера Counter-Strike 1.6. Ваш сервер выше в рейтинге? Вы получите новых игроков полностью бесплатно!

Мы выложили эти модифицированные сборки в сеть для тех, кто ценит классический Counter-Strike 1.6, но отказывается мириться со слежкой и навязанным сервисом. Скачивайте, играйте и наслаждайтесь!​
 

Что такое GoldClient Counter-Strike 1.6?​

Это современная, расширенная версия клиента для Counter-Strike 1.6, представляющая собой новое поколение GSClient. Он технически модернизирует классическую игру, полностью сохраняя оригинальную механику и боевой слой движка GoldSrc.

Ключевые особенности​

  • Производительность и защита: Повышенная оптимизация, стабильный FPS, регулярные обновления и улучшенная защита от взломов.
  • Современные дисплеи: Нативная поддержка широкоформатных соотношений сторон (16:9, 16:10), работа на нескольких мониторах и режим "окно без рамок" (Fullscreen windowed).
  • Глубокая кастомизация: Встроенные инструменты для тонкой настройки прицела, HUD, радара, цвета дыма и табло счёта (ScoreBoard).
  • Удобство с демо-записями: Поддержка Drag&Drop демо-файлов прямо в окно игры, автозагрузка недостающих ресурсов при просмотре и ускорение воспроизведения до x16.
  • Совместимость: Полная поддержка актуальных серверных технологий, включая ReHLDS и ReGameDLL.

Экосистема и удобство​

Проект превращает классический шутер в связанное игровое сообщество. В клиент интегрированы:
  • Система профилей с аватарами (отображаются в таблице TAB).
  • Улучшенный и быстрый поиск серверов.
  • Мультиязычность (русский, английский, украинский, испанский).

Интерфейс расширяется аккуратно, не ломая привычный визуальный стиль и геймплей Counter-Strike 1.6.

Код:
GoldClient Changelog

[ Версия 2.5.7.0 ]
Новое:
- Добавлена система автоматического обновления клиента (можно включить/отключить в настройках)
- Добавлена вкладка "Игра по сети" в меню "Новая игра" для быстрого поиска игры по фильтрам (игра, мод, карта) (можно включить/отключить)
- Добавлена интеграция с Discord RPC для отображения статуса игры
- В настройки добавлена кнопка для включения/отключения интеграции со Steam
- Добавлены ConVar'ы для настройки таблицы счета (Scoreboard): scoreboard_showsteam, scoreboard_showdefaultavatars, scoreboard_steamicon_offset_x/y, scoreboard_steamicon_scale
- Настройки игры полностью вынесены из системного реестра в пользу портативности
- Полностью переработан менеджер аватаров: улучшена стабильность, добавлена поддержка CDN для быстрой загрузки
- Значительно оптимизирован поиск и выполнение консольных команд и алиасов
- Оптимизировано открытие диалогового окна настроек, убраны задержки и реализован кэш из списка аватаров
- Улучшен ConVar dev_console: консоль теперь можно открывать поверх загрузочного диалога
- Улучшен фильтр карт в браузере серверов: помимо частичного, добавлена поддержка точного поиска карты по названию в кавычках
- Улучшение DHUD: теперь можно использовать каналы в DHUD сообщениях
- Добавлена поддержка кастомных размеров для стандартного радара через hud.txt
- Добавлена валидация конфига для HUD радара, чтобы избежать использования неверного изображения для карты с таким же названием
- Улучшен ConVar hud_headname: добавлен новый режим 2, позволяющий видеть ники всех игроков с цветом их команды во время просмотра демо-записей
- Возвращён и переработан режим "ленивой" (прогрессивной) загрузки демо-файлов:
  - Просмотр начинается сразу, без ожидания полной загрузки
  - Процесс чтения демо-файла отвязан от fps_max, что значительно ускоряет буферизацию
  - Ползунок теперь сразу отображает полную длительность демо, а индикатор показывает, какая часть уже загружена и доступна для перемотки
- Добавлена возможность выбора режима загрузки демо-файлов через ConVar dem_force_preload (0 — Ленивая загрузка, 1 — Полная предзагрузка)
- Добавлена поддержка пользовательского сообщения ViewModelFX
- Добавлена поддержка Sprite API через пользовательское сообщение HudSprite
- Добавлена поддержка Fullbright для текстур в studio-моделях (работает только на обычных моделях)
- Добавлено применение gl_picmip на лету без перезапуска карты
- Добавлен новый режим cl_righthand -2 (классическое поведение: нож слева / оружие справа)
- Добавлено меню настроек в Server Browser (иконка-шестерёнки) с опцией автозапуска окна при старте игры
- Добавлен ConVar cl_sync_steam_favorites для синхронизации избранных серверов со Steam
- Добавлен ConVar spec_draw для скрытия интерфейса наблюдателя (черных полос)
- Добавлена поддержка Alt+Enter для быстрого переключения между оконным и полноэкранным режимами
- Добавлен ConVar sdl_enable_alt_enter
- Добавлен ConVar spec_menu_on_duck для включения/отключения меню для наблюдателя
- Добавлено отсечение перекрытий (Nested Clipping) для полупрозрачных панелей интерфейса (стиль CS:S)
- Добавлена поддержка скругленных углов для панелей VGUI (настраивается в схеме с помощью FrameBorder)
- Добавлен параметр запуска -watchscheme для автоматической перезагрузки (Hot Reload) тем VGUI
- Добавлена поддержка goldclient:// для подключения к серверу и создания listen server из браузера
- Добавлена поддержка демо протокола 47
- Добавлена поддержка сценария Escape для радара HUD
- Добавлен ConVar cl_cmdtickrate для полной отвязки физики движений от частоты кадров (FPS)
- Добавлен параметр запуска -gl_legacy для принудительного использования legacy-режима OpenGL
- Добавлены флаги стран во вкладках Избранное, Друзья и История в браузере серверов
- Добавлен ConVar cl_discord_join_mode для управления функцией Join Game в Discord

Исправление:
- Исчезновение таймера раунда после переподключения к серверу, если в прошлом раунде была заложена бомба
- Исправлена ошибка предсказания коллизий модели
- Исправлена ошибка в чате во время смены карты (intermission)
- Исправлена ошибка в таблице счета, из-за которой нижняя часть имен игроков могла обрезаться
- Исправлено двойное отображение ников игроков на HUD радаре
- Исправлено некорректное выравнивание текста по правому краю в VGUI-меню
- Исправлено форматирование длительности в интерфейсе просмотра демо-записей
- Исправлен порядок выполнения команд-алиасов, использующих команду wait
- Исправлена ошибка, из-за которой демо-записи могли начинаться с неправильного момента времени
- Исправлена загрузка внешних ресурсов (карт, моделей) при просмотре демо, нарушенная некоторыми серверными античитами
- Исправлена ошибка, из-за которой не работала кнопка автоматического подключения к полному серверу
- Исправлено выполнение конфига lservercfgfile.cfg при создании локального сервера
- Исправлен зеленый цвет спрайтов в иконках статуса в пользовательском сообщении StatusIcon
- Исправлено переполнение буфера при чтении пустых строк в файле sentences.txt
- Исправлено залипание снайперского прицела при макс. увеличении (zoom)
- Исправлена давняя ошибка в таблице счёта, из-за которой количество игроков в командах менялось местами
- Исправлена работа моноширинного шрифта консоли con_mono при запуске через Valve Proton
- Исправлено отключение от сервера при разворачивании игры после длительного времени в свёрнутом режиме
- Исправлено поведение r_dynamic 0 (освещение карты теперь корректно обновляется)
- Исправлена проблема с отображением тени игрока в демозаписи из-за отсутствия ShadowIdx
- Исправлен баг, при котором старые иконки киллфида всегда отображались белыми
- Исправлен порядок применения настроек в New Game, чтобы избежать конфликтов с модулями
- Исправлены проблемы интеграции со Steam, вызванные недавними обновлениями клиента Steam
- Исправлено неполное отображение текста svc_centerprint
- Исправлена проверка имени игрока, ранее блокировавшая символ ~
- Исправлен баг с невидимостью лазерных лучей в некоторых случаях
- Исправлен баг, из-за которого невидимые противники иногда отображались на радаре HUD
- Исправлен баг, из-за которого заголовок MOTD мог сбрасываться после перезагрузки схемы UI
- Исправлено некорректное отображение частиц TE_PARTICLEBURST
- Исправлено блокирование ввода с клавиатуры при отключенном spec_draw
- Исправлен баг, из-за которого имя хоста предыдущего сервера оставалось при запуске listen-сервера
- Исправлен краш при загрузке обрезанных или поврежденных WAV-файлов
- Исправлен баг, из-за которого ранее отображавшиеся сообщения svc_centerprint повторно появлялись на экране
- Исправлена ошибка data overflow при воспроизведении демо, записанных на серверах с большим количеством ресурсов
- Исправлено открытие меню наблюдателя во время смерти при спаме клавишей приседания
- Исправлено сочетание клавиш Ctrl+Shift+Alt+R для принудительной перезагрузки схем
- Исправлен баг, из-за которого растягиваемые VGUI-диалоги могли выходить за пределы экрана
- Исправлено наложение HUD-сообщений на меню игры при смещении динамическим радаром
- Исправлено наложение HUD-сообщений при обновлении сообщения в том же канале
- Исправлено дёрганое движение игрока и смещение позиции при езде на транспортных средствах
- Исправлен сбой при чтении длинных строк VOX фраз
- Исправлена ошибка, когда MP3 переставал воспроизводить после большого количества треков
- Исправлена ошибка, когда радар HUD показывал противников сквозь визуально непрозрачные неплотные стены
- Исправлено застревание игрока на лагающих серверах при игре с очень высоким FPS
- Исправлена ошибка, из-за которой предзагрузка больших демо-файлов обрывалась по тайм-ауту
- Исправлен баг, из-за которого сворачивание или разворачивание окна игры вызывало ложные события отпускания клавиш
- Исправлено некорректное применение kRenderTransAlpha к viewmodel при использовании через gcl_write_rendermode
- Исправлена некорректная обработка отпускания клавиш пользовательских биндов во время ввода в чат
- Исправлена ошибка, из-за которой вращение камеры передавалось модели игрока после смерти
- Исправлены ложные срабатывания античитов в демо-анализаторах из-за недавнего улучшения точности мыши

[ Версия 2.5.6.0 ]
Новое:
- Добавлены ConVar для HUD радара, включает динамическое масштабирование карты (hud_radar_mapscale_dynamic и др.)
- Добавлен ConVar sdl_minimize_on_focus_loss
- Добавлена поддержка эффектов additive/blur для шрифтов
- Добавлен ConVar r_prefertexturefiltering для удобного переключения фильтрации текстур
- Добавлен ConVar gl_use_shaders для включения эффекта overbright
- Добавлен ConVar cl_demo_showkeys для отображения нажатых клавиш движения во время просмотра демо
- Добавлены Европейский и СНГ регионы в сервербраузер
- Добавлена поддержка изображений сгенерированные для HUD радара в Overview режиме
- Добавлен ConVar gl_msaa с возможностью выбрать уровни сглаживания x2, x4, x8, x16
- Добавлен ConVar cl_corpsefall для установки плавного исчезновения трупа под землю
- Добавлены иконки килл-фида для tracktrain, lasermine и sentrygun
- Добавлены новые покачивания оружия в руках при прыжке / приземлении / приседании / стрейф-бега
- Добавлены ConVar для HUD спидометра
- Добавлены ConVar для плавного изменения FOV
- Добавлена поддержка моделей с UV текстурами координат half-float
- Добавлена возможность закрывать VGUI2 меню закупки кнопкой открытия
- Добавлен ConVar camera_movement_bone для тестирования
- Добавлен ConVar r_showinfo для получения тех. информации
- Добавлен ConVar voice_overdrive в настройки Звука
- Оптимизирован рендер net_graph в режимах 1/2
- Оптимизирован рендер VGUI2 панелей и текста
- Увеличен объем памяти блоков для particleman с 30КБ до 128КБ
- Увеличен лимит звуковых каналов MAX_DYNAMIC_CHANNELS с 8 до 32
- Деньги в HUD теперь могут отображать отрицательное значение
- Повышена производительность за счёт замены устаревшего набора инструкций x87 на современные SSE инструкции
- В режиме dev_overview теперь видны все сущности независимо от местоположения игрока
- Улучшено выравнивание текста в меню HUD для широкоэкранных экранов
- Дополнено игровое меню (commandmenu)
- Скрытый текст в форме ввода (например пароль), теперь доступен для просмотра
- Обновлен SDL2 с версии 2.0.1 до 2.30.3
- Обновлен ReHLDS API до версии 3.14
- Изменен цвет на серый вместо красного gl_clear
- Увеличены лимиты для baseline сущностей в HLTV/DemoPlayer
- Улучшена загрузка txt файлов спрайтов, добавлена возможность отдельно добавлять предпочтительное разрешение
- В режиме разработчика разрешен запуск карты, даже если достигнут лимит моделей в прекеше
- Улучшено выделение зон на карте для HUD радара
- Улучшено иконка для molotov/burning/flame оружий в HUD DeathNotice
- Улучшено и оптимизирована перезагрузка схем (для смены видеорежима на лету)
- Улучшено выравнивание колонок в таблице счета и адаптация размера под разрешение игры
- Улучшено покачивание оружия в руках со стилем cl_bobstyle 2
- Улучшено поведение viewmodel_retract

Исправление:
- Исправлен баг оружия Famas с пропущенными выстрелами в Burst режиме
- Исправлена позиция денег HUD когда имеются вторичные боеприпасы
- Исправлен баг, из-за которой игра выглядела слишком темной после изменения настроек видео
- Исправлен неравномерный отступ у HUD элементов Health и Armor
- Исправлен неправильный подсчет ширины букв в тексте, выровненном по правому краю в меню HUD
- Исправлен сбой в CVoiceStatus::UpdateSpeakerStatus
- Иконка говорящего игрока не исчезает, когда открыта таблица счета
- Исправлена некорректная сортировка ConVar/ConCommand в выпадающем меню консоли
- Настройки смещения оружия в руках viewmodel_offset_x больше не применяются к оружиям нож/граната/щит
- Исправлено предсказание движений игроков с SOLID_NOT в режиме наблюдателя
- Исправлены некоторые ошибки в видеорежиме 800x600
- Исправлено дерганное покачивание оружия в руках от 1-го лица в режиме наблюдателя
- Исправлена обводка карты для HUD радара
- Исправлен сбой в пользовательских модах Half-Life
- Исправлена кнопка NumPad ENTER, в диалоговых окнах VGUI2 не обрабатывается нажатие кнопки
- Исправлен баг с браш-энтити, при котором звук попадания от выстрелов оружия не издавались
- Исправлена ошибка предикта приседания игрока за которым смотрит наблюдатель от 1-го лица
- Исправлена временная шкала GameUI во время просмотра демо

[ Версия 2.5.0.0 ]
Новое:
- Добавлена перезагрузка схем/шрифтов и других ресурсов при смене видеорежима или изменении размера окна игры (без перезапуска игры)
- Добавлен новый режим отображения Полноэкранный в окне
- Добавлена поддержка соотношения сторон 16:10
- Добавлено больше настроек для Видео/Звук
- Добавлена поддержка нескольких мониторов, параметр -displayindex N для запуска на определённом мониторе и новый ConVar sdl_displayindex
- Добавлена иконка микрофона в таблице счета, когда игрок использует микрофон
- Добавлена возможность перетаскивать demo-файлов прямо в окно игры
- Добавлена информация в demo-файл о том, что он был записан на GoldClient+ (известный как GSClient+)
- Добавлен ConVar для автоматической загрузки недостающих ресурсов при просмотре демо-файла cl_download_demo_resources
- Демо теперь можно замедлять или ускорять до x16 раз
- Увеличен лимит текстур с 640x480 до 1024x1024
- В режиме разработчика можно загружать карту даже с отсутствующими ресурсами, используя такие ресурсы (error.mdl/error.spr) как заглушки
- Добавлены ConVar для автоматической генерации изображения карты для HUD радара (hud_radar_takeshot, hud_radar_takeshot_quality)
- Добавлена поддержка комбинированного режима CSDE для HUD радара
- Добавлена возможность создавать изображение обзора карты в любом разрешении игры в режиме dev_overview 1
- Добавлена автоматическая генерация скрипта для обзора карты в режиме dev_overview 1
- Добавлены подсказки и улучшен интерфейс в режиме dev_overview 1
- Добавлено игнорирование tempentities и оружия на земле в режиме dev_overview 1
- Добавлено принудительное отображение всех объектов на локальном сервере для создания изображения обзора карты в режиме dev_overview 1
- Добавлен новый метод расчёта масштаба обзора карты на основе реальных границ мира в режиме dev_overview 1
- Добавлена информация о времени, которое осталось до конца карты в диалоговом окне сервера
- Добавлен префикс [BOT] для ботов в диалоговом окне сервера
- Добавлен ConVar для очистки истории серверов, если на них не играли определенное время cl_servers_history_lastplayed
- Добавлена новая иконка убийства в воздухе для HUD DeathNotice
- Добавлена поддержка IN_RUN, для ускорения полета на SHIFT в режиме наблюдения
- Добавлена новый ConVar для использования щита с определенной руки установленной cl_righthand (cl_shieldweapon_handpreference)
- Добавлено авто-определение типа бомбсайта (A,B,C) на основе данных для HUD Radar
- Добавлена новая иконка для неизвестного типа бомбсайта HUD Radar
- Добавлена поддержка версионинга движения игрока для синхронизации
- Добавлен ConVar dev_console для быстрого доступа к консоли
- Добавлены экспериментальные ConVar для трассеров пуль (cl_guntracer и др.)
- Добавлена новая опция zoom_sensitivity_ratio в настройках мыши
- Добавлена кнопка для остановки/воспроизведения анимации при просмотре прицела
- Добавлены экспериментальные ConVar для настройки режима минимальной задержки ввода (gl_lowlatency и др.)
- Добавлен значок для просмотра скрытого текста в полях ввода (например, паролей)
- Добавлена возможность серверу устанавливать пользовательский текст или название местности под радаром HUD Radar
- Добавлена возможность менять гамму/яркость на лету без перезагрузки карты
- Автоматическое определение диапазона цветов на основе оттенков заданного цвета в палитре для particles

Исправление:
- Исправлено прерывание звуков радио и HUD suit
- Исправлен редкий краш при запуске Steam, когда клиент уже был запущен
- Исправлен баг рендера для TE_BEAMCYLINDER
- Исправлено иногда отсутствующее отображение времени последней игры на вкладке История в ServerBrowser
- Исправлен баг с gl_clear в режиме наблюдателя при активации Pic-In-Pic или свободного полета карты
- Исправлена ошибка с кнопкой Отмена в VGUI меню выбора команды
- Исправлена ошибка при завершении Steam на локальном сервере
- Исправлен баг с cl_gunsmoke, когда viewmodel_fov > 90
- Исправлен баг с STEAM_ID_LAN при авторизации через reunion на локальном сервере
- Исправлен баг с мерцанием экрана в режиме наблюдателя
- Исправлена ошибка предсказания оружия с включенным cl_minviewmodel 1
- Исправлен баг с анимацией осмотра оружия при cl_minviewmodel
- Исправлена ошибка с повторной загрузкой модуля Core.dll HLTV
- Исправлена ошибка, возникающая на этапе прекеша ресурсов на локальном сервере
- Исправлен баг с двойным выстрелом оружия на высоких FPS
- Исправлен баг с выбором оружия в HUD, когда есть несколько основных/вторичных оружий
- Исправлена ошибка с очень низким FPS на карте, которая не содержит lightmaps

[ Версия 2.4.0.0 ]
Новое:
- Добавлен ConVar cl_fixmodelinterpolationartifacts, портированная из юбилейного обновления HL25
- Добавлен параметр запуска -nosingle, позволяющий запускать несколько копий игры и подключаться к серверам только с включенным sv_cheats 1
- Добавлена кросс-совместимость между CS 1.6 и Condition Zero в браузере серверов

Исправление:
- Исправлен HUD индикатор направления урона
- Исправлен краш клиента из-за переполнения буфера при получении некорректного ID патронов в пользовательском сообщении AmmoX

[ Версия 2.3.8.6 ]
Новое:
- Добавлен ConVar cl_download_retries для установки максимального количества попыток повторной загрузки файлов с FastDl

[ Версия 2.3.8.5 ]
Новое:
- Увеличен лимит использования памяти с 128MB до 512MB (По умолчанию: 256MB)

[ Версия 2.3.8.0 ]
Новое:
- Добавлены ConVars: viewmodel_fov, viewmodel_lag_scale, viewmodel_lag_speed, viewmodel_shift_left_amt, viewmodel_shift_right_amt, viewmodel_shift, viewmodel_offset_x/y/z, camera_movement_interp, camera_movement_scale, cl_bobstyle, cl_bobamt_vert, cl_bobamt_lat, cl_bob_lower_amt, cl_camera_follow_bone_index
- Добавлен ConVar r_maxbeamentities для отображения макс. количества лучей
- Увеличен лимит лучей с 64 до 4096

[ Версия 2.3.7.0 ]
Новое:
- Добавлен ConVar viewmodel_retract, модель оружия в руках отводит назад вблизи препятствий
- Добавлен ConVar engine_no_focus_sleep для указания количества миллисекунд для сна, если игра не в фокусе
- Добавлен ConVar engine_no_render_minimized для выключения рендер сцены, если игра свёрнута
- Добавлен белый список ConVars и команд из конфига convar_whitelist.cfg
- Добавлены ConVars для настройки большего насилия и эффекта крови (violence_vfxblood и др.)
- Добавлена поддержка пользовательского сообщения DeathMsgWpn
- Переработан ConVar cl_filterstuffcmd (0 — Выключен, 1 — Мягкий фильтр, 2 — Жесткий фильтр)
- Увеличен лимит лайтмапов с 64 до 512
- Увеличен лимит декалей с 4096 до 8192

Исправление:
- Локальный голос игрока теперь записывается в демо
- Исправлено заедание кнопок после проигрывания демо

[ Версия 2.3.6.0 ]
Новое:
- Добавлены фильтры для карт при создании сервера NewGame
- Добавлено отображение избранных серверов из Steam
- Добавлен параметр -noservice для отключения игровых сервисов такие как TurboNet и др
- Добавлен ConVar snd_mute_losefocus заглушать звук при потери фокуса игры
- Добавлен ConVar violence_bloodamount для регулирования уровня насилия
- Добавлен ConVar cl_download_enable_gzip включает поддержку скачивания сжатых файлов с FastDl
- Добавлен ConVar cl_allow_redirect включает поддержку редиректа
- Добавлен ConVar hud_draw_only_deathnotices (полезно для создания видеороликов)
- Добавлен ConVar cl_minviewmodel для включения только стандартных моделей в руках
- Добавлены новые UI ConVars по событиям коннекта на сервер и т.д (ui_window_bringfront_on_event, ui_window_sound_on_event)

[ Версия 2.3.5.0 ]
Новое:
- Добавлены новые ConVars для HUD игрового чата (hud_saytext_time, hud_saytext_gap)
- Добавлена поддержка ReHLDS API для listenserver-а
- Добавлена поддержка CustomFontFiles{} в TrackerScheme.res для пользовательского шрифта с любым языком
- Добавлена возможность применять свой шрифт только для чата Fonts { HudChat }
- Добавлена поддержка языков для выбора (не перевод): Сербский, Узбекский, Азербайджанский, Грузинский, Киргизский, Туркменский

Исправление:
- Исправлен gunsmoke у снайперских винтовок
- Исправлен неправильное положение декалей от пуль у снайперских винтовок во время зажима атаки

[ Версия 2.3.4.0 ]
Новое:
- Добавлена поддержка многослойности плана карты для расширенного HUD Radar
- Добавлен эффект ореола вокруг расширенного HUD Radar, когда установлена бомба
- Добавлены новые ConVars для HUD Radar (hud_radar_always_centered, hud_radar_icon_scale_min, hud_radar_square_with_scoreboard, hud_radar_map_solidcolor, hud_radar_shapecolor, hud_radar_table_rotate)
- Добавлен ConVar hud_saytext_max для установки количества строк в игровом чате
- Добавлен ConVar cl_gunsmoke (Наследие от команды gunsmoke)

Исправление:
- Исправлено зависание в клиентской функции UTIL_GetNextBestWeapon
- Выключено плавное перемещение к позиции других игроков при наблюдении за игроком (cl_smoothtime больше не работает в режима от 1-го лица)

[ Версия 2.3.3.0 ]
Новое:
- Добавлен ConVar ui_taskbar_iconflash, мигание иконки игры на панели задач во время спауна и коннекта на сервер
- Добавлена поддержка сабмоделей рук в зависимости от текущей команды
- Добавлено моментальное обновление текстур неба, когда на сервере меняется sv_skyname
- Добавлены ConVars разработчика r_lockcull, r_lockpvs для тестов
- Добавлена команда lookatweapon для осмотра оружия, если анимация поддерживается
- Добавлена команда bindlist для просмотра текущих привязанных клавиш

Исправление:
- Исправлен баг с блокировкой мыши в игре после смены карты
- Исправлен баг с прыгающим курсором, если окно игры было не в фокусе

[ Версия 2.3.2.0 ]
Новое:
- Добавлена команда r_cleardecals для очистки от спреев

Исправление:
- Исправлен недочет с ConVar r_fullbright в многопользовательском режиме

[ Версия 2.3.1.0 ]
Новое:
- Добавлен ConVar hud_color для установки основного цвета для элементов HUD (здоровье, броня, таймер и т.д.)

Исправление:
- Исправлена проблема с войсом во время смены viewent игрока (Например использование камеры от 3-его лица)

[ Версия 2.3.0.0 ]
Новое:
- Реализован расширенный HUD Radar (hud_radar, hud_radar_alpha, hud_radar_locked, hud_radar_mapscale, hud_radar_scale, hud_radar_square, hud_radar_showhealth, hud_radar_shownames, hud_radar_showtracks, hud_radar_objectives, hud_radar_map_shadecolor, hud_radar_map_outlinethickness, hud_radar_map_outlinecolor, hud_radar_fgcolor, hud_radar_bgcolor)
- Переработан HUD DeathNotice и добавлены новые ConVars (hud_deathnotice_style, hud_deathnotice_time, hud_deathnotice_gap, hud_deathnotice_iconscale, hud_deathnotice_iconcolor, hud_deathnotice_killrarity, hud_deathnotice_outlinethickness, hud_deathnotice_fade, hud_deathnotice_panel_pos, hud_deathnotice_legacyicons)
- Добавлен ConVar hud_message (0 — Выключить, 1 — Показывать все сообщения, 2 — Показывать только HUD сообщения, 3 — Показывать только DHUD сообщения)
- Добавлены доп. настройки прицела для снайперской винтовки
- Во вкладке Друзья отображаются Steam/TurboNet друзья играющие на серверах
- Добавлена возможность позволять клиенту с модом CZ заходить на сервер игры CS и наоборот

Исправление:
- Исправлена ошибка в UserMessage, в некоторых случаях выкидывало с ошибкой svc_bad
- Исправлена ошибка в режиме dev_overview, отображался viewmodel игрока
- Исправлена видимость локального сервера во вкладке LAN
- Исправлены некоторые баги в движке игры
- Исправлен некорректный эффект звуков с включенной реверберацией room_type
- Исправлен критическая ошибка, когда игра зависала намертво при воспроизведении нечастых VOX фраз от NPC игроков

Разное:
- Снято ограничение с ConVar r_dynamic (можно отключать динамическое освещение в многопользовательском режиме)

[ Версия 2.2.1.0 ]
Новое:
- Переработана прекеш-система, исправлена проблема Texture Overflow MAX_GLTEXTURES
- Добавлены новые ConVars для AWP (cl_crosshair_sniper_width, cl_bob_sniper, cl_bobup_sniper, cl_bobcycle_sniper)
- Переработан ConVar cl_minmodels, теперь модели будут отображаться и при их отсутствия в прекеше

Исправление:
- Исправлена клиентская анимация Deploy вызванная предсказыванием оружий
- Исправлен сбой из-за AllocBlock: full
- Исправлен сбой из-за недействительных user-messages от StatusIcon and DeathMsg
- Исправлен сбой карт, где MAX_MAP_LEAFS был больше заданного лимита 1024
- Исправлен MOTD, когда в пути используется кириллица
- Исправлена некорректная позиция игроков/сущностей в режиме просмотры карты
- Исправлена утечка памяти SPR_GetList
- Исправлена утечка памяти DetailTextures с r_detailtextures 0
- Исправлена утечка памяти в системе коротких фраз VOX

[ Версия 2.1.0.0 ]
Новое:
- ConVars cl_bob, max_shells, max_smokepuffs помечены как archive, теперь эти ConVars будут сохраняться в конфиг

Исправление:
- Исправлена ошибка в частоте монитора при включенном масштабировании с помощью FBO
- Исправлен сбой в ServerBrowser, когда функция SteamMatchmakingServers() возвращала нулевое значение при завершении игры
- Исправлена ошибка с VGUI2 BuySubMenu.res, не загружался нужный ресурс в соответствии с командой игрока

[ Версия 2.0.0.0 ]
Новое:
- Добавлен AMXX модуль для взаимодействия с GoldClient API
- Добавлена команда BindToggle для быстрого и легкого переключения состояния ConVar
- Добавлена поддержка формата PNG для аватара
- Очень низкие разрешения экрана больше не поддерживаются для предотвращения визуальных ошибок (Минимально допустимое разрешение теперь составляет 640x480)

Исправление:
- Исправлена сортировка в контекстном меню авто-завершения в диалоговом окне консоли
- Исправлена ошибка с гаг-меню в In-Game
- Исправлена ошибка с большими размерами аватарок
- Исправлено освещение в NewGame
- Исправлено время последнего посещения на вкладке История в ServerBrowser, которое иногда отображалось некорректно

[ Версия 1.9.3.0 ]
Новое:
- В меню настроек добавлена новая вкладка Система
- Добавлена опция выбора языка в настройках
- Вкладка настроек Голоса перенесена в раздел Аудио для лучшей организации
- Улучшен процесс выбора аватара в профиле игрока

Разное:
- Множество исправлений на уровне движка, повышающих общую стабильность

[ Версия 1.8.1.0 ]
Новое:
- Добавлен параметр запуска -tallfont для игроков, предпочитающих устаревшее поведение рендеринга кириллических шрифтов (В версии 1.9.3.0 переименован в -legacyfont)

​
 

Что такое GSClient Counter-Strike 1.6?​

Это оригинальный, чистый клиент Counter-Strike 1.6, разработанный сообществом как современная и безопасная альтернатива классическим Non-Steam сборкам.

Ключевые особенности:​

  • Основа: Построен на оригинальном Steam-билде игры (например, Build 8308/9933), что гарантирует аутентичную механику.
  • Чистота и безопасность: Позиционируется как сборка без рекламы, лишних файлов и известных уязвимостей. Включает блокировку опасных серверных команд.
  • Интеграция со Steam: Поддерживает синхронизацию профиля, отображение аватаров и использование голосового кодека Opus PLC.
  • Удобство: Автоматическое обновление клиента (по аналогии с Steam), ускоренная загрузка ресурсов с серверов (в отдельную папку cstrike_downloads), полная русификация (меню, чат, боты, поддержка русских ников).
  • Совместимость: Стабильная работа на современных и устаревших ОС (от Windows XP до Windows 11).
 

Что такое NextClient Counter-Strike 1.6?​

Это современная модификация клиентского приложения для Counter-Strike 1.6, разрабатываемая сообществом на базе актуальных Steam-билдов (например, 8684). Он нацелен на внедрение новой функциональности как для игроков, так и для разработчиков серверных модификаций на AMX Mod X, сохраняя при этом оригинальный геймплей и дух игры.

Ключевые особенности​

  • Производительность и защита: Встроенный протектор, блокирующий выполнение вредоносных команд с сервера, и повышенная общая стабильность клиента.
  • Современные дисплеи: Корректная поддержка широкоформатных соотношений сторон (16:9) с возможностью раздельной настройки угла обзора (FOV) для камеры и модели оружия от первого лица.
  • Глубокая кастомизация: Расширенные стили прицела (точка, T-образный, окружность), улучшенный killfeed с иконками условий убийства (сквозь дым, в прыжке, с доминированием) и продвинутый радар с отображением здоровья союзников, трейлов перемещения и маркеров целей.
  • Интеграция и интерфейс: Поддержка Discord RPC (статус сервера, демо, приглашение друзей), две встроенные схемы интерфейса, а также поддержка HTML-интерфейсов в GameUI на базе CEF (Chromium Embedded Framework) для Windows.
  • Совместимость и разработка: Поддержка Windows, мощный API для разработчиков AMX Mod X (управление спрайтами, расширение FOV, замена звуков, «песочница» клиентских кваров) и раздельный прекэш ресурсов для стандартного клиента и NextClient.

Экосистема и удобство​

Клиент снимает устаревшие технические ограничения, например, добавляя полноценную поддержку высоких частот опроса мыши (выше 1000 Hz). В консоль дублируется цветной чат, а при подключении к серверу отображается детальная статистика загрузки файлов (скорость, общий и остаточный размер). Официальная версия поставляется без эмулятора Steam, что подчеркивает фокус проекта на безопасности и легальности.

NextClient позиционируется как надежный мост между классической Counter-Strike 1.6 и современными стандартами, предлагая комфорт, скорость и новые инструменты без разрушения фундаментальной механики игры.

Код:
NextClient Changelog

[ Версия 2.5.3 ]
Исправление:
- Исправлен вылет, связанный с некорректной обработкой спрайтов, который мог возникать во время игры

[ Версия 2.5.2 ]
Исправление:
- Исправлены вылеты, которые могли происходить при поиске или присоединении к играм (матчмейкинг)
- Исправлено некорректное поведение всплывающих подсказок при перетаскивании мышью в меню
- Исправлен способ обхода серверами защиты от заблокированных команд (регрессия, появившаяся в версии 2.5.0)

[ Версия 2.5.1 ]
Исправление:
- Исправлено заполнение папки игры файлами crashdumps, когда аутентификация Steam не может запуститься (например, если игра недоступна в аккаунте)

[ Версия 2.5.0 ]
Новое:
- Рефакторинг кэша текстур, устраняющий проблему Texture Overflow (MAX_GLTEXTURES)
- Восстановлены всплывающие подсказки в GameUI и добавлена подсказка, объясняющая опцию мультитекстурирования
- Добавлена отправка уникального идентификатора, основанного на аппаратном обеспечении, на сервер
- Добавлены новые квары в "песочницу" кваров (cvars sandbox): camera_movement_scale, camera_movement_interp, cl_bob_camera, viewmodel_lag_style, hud_deathnotice_max
- Добавлена инверсия мыши через серверный модуль (отдельно для осей X и Y)
- Добавлена возможность переопределения звуков оружия через серверный модуль
- Добавлена поддержка произвольных шрифтов чата (ранее все нелатинские символы принудительно рендерились через Tahoma)
- Добавлена поддержка резервных шрифтов в схемах; используется DejaVu Sans, так как Verdana не содержит многих символов, встречающихся в никнеймах игроков
- Добавлена цветовая схема "Classic Plus Tahoma", использующая шрифт, близкий к оригинальной Steam-версии для нелатинских символов
- Добавлена выдача файлов конфигурации пользователя по умолчанию (мастер-сервер, настройки игры) из platform/defaults при первом запуске
- Добавлена поддержка доменных имен для серверов:
  - домены могут использоваться в списках мастер-серверов
  - серверы можно добавлять в избранное по доменному имени
  - в информации о сервере отображается домен, а IP-адрес показывается во всплывающей подсказке
  - в колонке IP в списках серверов отображается домен
- Совместимость проверки с NextClientServerApi v1.4.0, v1.5.0, v1.5.1, v1.6.0

Исправление:
- Исправлен FOV оружия от первого лица на Bullpup и Krieg 552 при включении зума (применяется ко всем случаям изменения FOV)
- Исправлено привязывание действия к колесику мыши в настройках
- Исправлен сброс чувствительности мыши до значения интерфейса при изменении значения через консоль
- Исправлено обрезание правого края символов в чате для нелатинских шрифтов
- Исправлено отображение серверов из других игр во вкладке "Избранное" браузера серверов
- Исправлено отображаемое время последнего подключения к серверу
- Исправлено отсутствие иконки игры на панели задач
- Исправлено некорректное применение kRenderTransAlpha к моделям оружия при изменении через серверный модуль
- Исправлена блокировка команды wait при отправке сервером клиенту
- Исправлено непреднамеренное вставление нулей в консольные переменные типа float, что приводило к кикам на серверах, проверяющих значения кваров
- Исправлена консольная переменная con_mono
- Исправлено исчезновение замаскированных текстур studio-моделей на сущностях с уровнем прозрачности ниже 128
- Исправлено отсутствие обновления списка избранного при добавлении сервера
- Исправлено включение ботов в счетчик игроков браузера серверов, что также вызывало ложную ошибку "Server full" при подключении к серверам с ботами
- Исправлены вылеты и зависания при выходе из игры; класс вылетов, возникавших после _restart, полностью устранен
- Исправлен внутриигровой вылет, вызванный переполнением кэша моделей

[ Версия 2.4.0 ]
Исправление:
- Исправлен отсутствующий вызов Begin(TRI_QUADS) при рендеринге полноэкранных HUD-спрайтов, что препятствовало их отображению
- Исправлен некорректный сброс color_override в ViewModelFx, из-за чего цвет модели от первого лица оставался неизменным после команды сброса цвета
- Заменен полный блок сообщений SVC_Director на те же политики фильтрации, что и для SVC_StuffText, что снизило количество ложных срабатываний некоторых античит-систем

[ Версия 2.4.0-beta.6 ]
Новое:
- Добавлена возможность отключения мультитекстурирования. Опция доступна во вкладке "Видео" в "Настройках". Это может значительно увеличить FPS на старых видеокартах (до 2 раз). Однако детализированные текстуры будут недоступны при отключенном мультитекстурировании.
- Добавлена возможность растяжения соотношения сторон из интерфейса. Опция доступна во вкладке "Видео" в "Настройках".
- В релиз включен regamedll 5.28.0.756 с поддержкой zBot

Исправление:
- Частота опроса мастер-сервера больше не зависит от FPS игры. Это потребовало серьезного внутреннего рефакторинга; в процессе также были исправлены несколько мелких ошибок.
- Исправлено отображение неверного диапазона времени ползунком UI демо-плеера
- Исправлена проблема, при которой текст из нескольких строк отображался в консоли как одна строка
- Исправлены случаи, когда окно настроек могло появляться, даже когда остальной интерфейс был скрыт
- Исправлено исчезновение всего списка серверов после нажатия кнопки "Быстрое обновление"
- Исправлены неверные пути к звукам главного меню (наведение, клик и отпускание)
- Исправлено случайное подключение к непредназначенным серверам во время игры

Удалено:
- MetaAudio был удален. Тестирование выявило заметное ухудшение качества звука (воспринимаемое как почти моно), а также нерешенные проблемы с непоследовательными уровнями громкости различных эффектов. Поскольку доведение MetaAudio до требуемого уровня качества потребовало бы значительных дополнительных усилий, компонент был удален, чтобы сосредоточить ресурсы разработки на других частях клиента.

[ Версия 2.3.7 ]
Исправление:
- Исправлено зависание лаунчера на сообщении "Interrupt the updater: state specific timeout"

[ Версия 2.3.6 ]
Исправление:
- Окно обновлений больше не мигает при запуске игры
- Исправлено бесконечное ожидание подключения к серверу обновлений, которое возникало в редких случаях
- Уменьшена задержка перед запуском игры, когда сервер обновлений недоступен

[ Версия 2.4.0-beta.5 ]
Новое:
- Добавлено управление движением камеры через кости модели из csldr
- Добавлена функция Drag & Drop для DemoPlayer
- Добавлена поддержка KILLRARITY_INAIR
- Добавлены серверные команды chat_open/close
- Завершена реализация функции "Private resources" (частные ресурсы)

Исправление:
- Улучшения в DemoPlayer
- Исправления MetaAudio

[ Версия 2.3.5 ]
Исправление:
- Скорость сужения прицела теперь не зависит от fps
- Убрана задержка при изменении свойств прицела; теперь при изменении свойств через "песочницу" кваров (cvar sandbox) изменения применяются немедленно
- Добавлена поддержка украинского и испанского языков
- Исправлены вылеты, улучшена стабильность
- Исправлена генерация SteamID для игроков с Windows 11

[ Версия 2.3.4 ]
Новое:
- Добавлена поддержка gzip и deflate в fastdl

Исправление:
- Улучшено автодополнение команд в консоли
- Исправлен баг, из-за которого в некоторых случаях запрещенные сервером команды могли не блокироваться
- Исправлен баг, из-за которого в окне новой игры могла запускаться неверная карта, если выбор карты осуществлялся нажатием клавиш клавиатуры вместо мыши
- Исправлена неработающая кнопка Enter в окне добавления сервера в избранное

[ Версия 2.3.3 ]
Новое:
- Добавлена возможность включения steam-режима через настройки в интерфейсе
- Добавлена вкладка "Друзья" в браузер серверов, которая отображается при активном steam-режиме
- В выпадающих списках (например, выбор карты при создании игры с ботами) теперь можно несколько раз подряд нажимать клавишу на клавиатуре, чтобы переключать элементы, названия которых начинаются с этой буквы

Исправление:
- Исправлена проблема, когда окна расширенных настроек мультиплеера и расширенных настроек видео оставались висеть на экране после возврата в игру через тильду (`)
- Исправлена ошибка "Failed to initialize authentication interface. Exiting...", если включен steam-режим, сам Steam не запущен, и клиент был перезапущен через _restart (например, при смене разрешения экрана)

[ Версия 2.3.2 ]
Новое:
- Добавлены границы панелей для цветовой схемы Classic Plus
- В файлы демо теперь добавляется специальный маркер, позволяющий определить, что демо было записано на NextClient

Исправление:
- Теперь при попытке подключения к полному серверу, на котором есть боты, открывается окно с информацией о сервере, где можно выбрать один из вариантов автоподключения (ранее окно не открывалось, но происходила попытка подключения к серверу сразу, так как боты не учитывались в общем количестве игроков)
- Теперь окно информации о сервере не закрывается при нажатии Esc, если вы подключены к какому-либо серверу (в противном случае окно закроется при нажатии Esc)
- Исправлена ошибка, из-за которой обновление сервера останавливалось в окне информации о сервере и, соответственно, не работало автоподключение
- Исправлен баг, из-за которого иконка игры не мигала на панели задач ОС при включенном автоподключении
- Увеличена ширина колонки ботов, чтобы двузначные числа не обрезались
- Исправлен вылет, возникающий при закрытии/перезапуске игры

[ Версия 2.3.1 ]
Исправление:
- Боты теперь действительно не учитываются в поле количества игроков в списке серверов
- Исправлено несколько вылетов, возникающих при закрытии/перезапуске игры

[ Версия 2.3.0 ]
Новое:
- Добавлена надежная проверка клиента с NextClientServerApi
- Добавлен новый визуальный стиль killfeed (в настройках есть опция переключения на старую версию), а также добавлена поддержка расширенного killfeed при использовании в одиночной игре или с экспериментальной версией regamedll
- Убрано ограничение в 30fps при подключении к серверу, теперь подключение происходит быстрее
- Добавлена поддержка sys_timescale
- Боты больше не учитываются в поле количества игроков в списке серверов

Исправление:
- Исправлена проблема, из-за которой клиент не мог отображать более 999 HP
- Исправлена проблема на ноутбуках с двумя видеокартами, когда игра запускалась на интегрированной графике вместо дискретной
- Исправлены проблемы с отображением игровых серверов в браузере серверов
- Исправлена сломанная кнопка помощи в главном меню для некоторых партнеров
- Исправлены различные вылеты
- Улучшена производительность

[ Версия 2.2.0 ]
Новое:
- Добавлена возможность осмотра оружия через команду lookat, кнопку можно назначить через настройки. Оружие должно поддерживать анимацию осмотра (следующая анимация после последней стандартной), работает только для оружия, расположенного по стандартным путям; в других случаях команда lookat отправляется на сервер для обработки сервером, например, для пользовательского оружия
- Поддержка более 255 HP в HUD (работает только с серверным модулем NextClientServerApi)
- Добавлена возможность выбора начальной вкладки браузера серверов
- Теперь в консоли отображаются команды, заблокированные протектором
- В Sprite API добавлена возможность установки типа рендеринга спрайта, а также увеличено количество одновременно отображаемых спрайтов с 8 до 32

Исправление:
- Исправлена видимость listen-сервера во вкладке LAN (сервер, созданный через New Game). Протестирована работа с gsclient+ и steam. С gsclient НЕ работает и, видимо, не будет
- Исправлены баги запуска listen-сервера, из-за которых настройки не применялись или применялись только при перезапуске сервера
- Исправлен вылет клиента при нажатии на "Случайный сервер" в некоторых случаях
- Исправлена локализация ботов в меню H
- Исправлен fastdl, чтобы избежать ошибки http 403, возникающей на некоторых хостингах
- Исправлен неработающий cl_bobstyle 2
- Квары cl_yawspeed и cl_pitchspeed добавлены в "песочницу" кваров (cvar sandbox)

[ Версия 2.1.12 ]
Новое:
- Добавлены диагностические данные для упрощения расследования ошибок в клиенте

[ Версия 2.1.11 ]
Исправление:
- Исправлен баг, из-за которого партнерские сборки не могли устанавливать обновления

[ Версия 2.1.10 ]
Новое:
- Добавлены новые квары в "песочницу" кваров (cvar sandbox): cl_corpsestay, r_decals, cl_min_t, cl_min_ct

Исправление:
- Исправлен вылет клиента в steam-режиме при перезапуске игры (например, при смене разрешения/языка/цветовой схемы)

[ Версия 2.1.9 ]
Новое:
- Добавлена функциональность управления спрайтами на экране в серверный API
- Добавлена возможность смены языка игры из настроек через вкладку "Разное"
- Добавлена возможность изменения FOV модели от первого лица (в настройках, вкладка Видео -> Расширенные...)
- Теперь при необходимости можно переименовать файл запуска cs.exe в cstrike.exe, например, чтобы пройти проверку античита wargods. (Ранее переименованный cs.exe приводил к различным ошибкам и невозможности запустить игру под нужным именем процесса, таким как cstrike.exe)
- Консольная команда next_version теперь отображает немного больше информации

Исправление:
- Исправлена ошибка совместимости с драйвером nvidia, которая приводила к черным экранам при запуске
- Исправлен баг, делающий невозможным добавление сервера в избранное без указания порта
- Исправлен баг, из-за которого в браузере серверов могли не отображаться только steam-серверы
- Исправлен баг, из-за которого в консоль игры могли выводиться сообщения вроде [HTTP] Server tried to set invalid url

[ Версия 2.1.8 ]
Новое:
- Функция "Private precache" (частный прекэш) NextClient Server API. Ключевые особенности:
  - возможность загружать разные версии файлов для Next Client и обычных клиентов. В будущем это позволит использовать модифицированные форматы моделей и карт, совместимые только с NextClient
  - возможность загружать и заменять hud.txt
  - возможность загружать и заменять ресурсы по умолчанию
  - повторная загрузка файлов при их изменении на сервере
  - файлы, загруженные через API, попадают к клиенту в отдельную папку "cstrike_downloads_private/[server ip port]"
- Теперь браузер серверов открывается автоматически при запуске игры (можно отключить в настройках, вкладка "Разное")

Исправление:
- Изменен метод опроса серверов. Это должно решить проблему с недоступными серверами в избранном для некоторых игроков
- Исправлен баг исчезновения интерфейса при использовании команды map с несуществующей картой
- Настройки FOV теперь также применяются к модели от первого лица, что исправляет проблему "растягивания" модели
- Окно информации о сервере больше не является модальным и не блокирует остальной интерфейс

[ Версия 2.1.7 ]
Новое:
- Добавлены настройки FOV: исправление для широкоэкранных мониторов, регулировка угла и плавные настройки изменения (например, для SG-552 и AUG). (Настройки -> Видео -> Расширенные...)
- Добавлена функция в серверный API, позволяющая устанавливать FOV и время его интерполяции

Исправление:
- Исправлен баг, из-за которого Enter не работал в окне ввода пароля при входе на сервер

[ Версия 2.1.6 ]
Новое:
- Добавлена экспериментальная поддержка steam-режима. Если у вас есть лицензионная версия игры, вы можете играть с Next Client так, как если бы вы играли со steam-версией. Будет работать игровой оверлей Steam, игровые серверы будут идентифицировать вас как steam-игрока, ваши друзья будут видеть, на каком игровом сервере вы находитесь. Для активации режима запустите Steam и в файле user_game_config.ini, расположенном в папке установки Next Client, добавьте новую строку: steam_mode 1, без кавычек. ИСПОЛЬЗУЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК, МЫ НЕ ИСКЛЮЧАЕМ ВОЗМОЖНОСТИ ПОЛУЧЕНИЯ VAC БАНА
- Добавлена поддержка эффектов для viewmodel в API игрового сервера

Исправление:
- Исправлен баг, вызывавший вылет игры сразу после запуска у пользователей с последними драйверами nvidia
- Исправлен баг, из-за которого кнопка "Добавить этот сервер" оставалась неактивной

[ Версия 2.1.5 ]
Новое:
- Добавлен белый прицел в настройки игры

Исправление:
- Исправлен баг, вызывавший зависание игры при выходе
- Исправлен баг, делавший невозможным обновление игры в первый раз
- Исправлен баг, из-за которого настройки прицела (цвет, форма и т.д.) не могли быть применены до перезапуска игры

[ Версия 2.1.4 ]
Новое:
- Новые квары добавлены в "песочницу" кваров (cvar sandbox): cl_crosshair_type, cl_crosshair_size, cl_crosshair_color, cl_crosshair_translucent

[ Версия 2.1.3 ]
Новое:
- Новые квары
- Добавлена "песочница" кваров (cvars sandbox) — функция, позволяющая серверу устанавливать значения кваров клиентам. Квары, установленные с сервера, не ломают конфиг игрока и при отключении сбрасываются до значений по умолчанию. При установке квара с сервера клиент не может изменить его, пока не отключится от сервера или пока сервер не разрешит ему изменить его.

Исправление:
- Исправлен метод генерации SteamID. С этим обновлением у некоторых игроков может один раз измениться их SteamID
- Исправлен поиск серверов в избранном по домену, теперь он работает
- Исправлено назначение действия на Enter в окне настроек

[ Версия 2.1.1 ]
Новое:
- Добавлена новая цветовая тема, более близкая к классическому интерфейсу CS 1.6. Теперь эта тема устанавливается по умолчанию
- Добавлена возможность смены цветовой темы (во вкладке настроек Misc)
- Добавлена возможность регулировки уровня затухания всех звуков в игре во время использования голосового чата другими игроками (во вкладке настроек Voice)

Исправление:
- Исправлена проблема с появлением белых уголков на панели подключения к серверу
- Исправлена проблема с отсутствием steam-аватаров у некоторых игроков
- Исправлена проблема, из-за которой отображение пинга во вкладке Интернет могло быть неверным

[ Версия 2.1.0 ]
Новое:
- Добавлены новые прицелы
- Добавлено поле для пароля администратора/VIP
- Добавлены аватары для steam-игроков

Исправление:
- Вкладка Unique перемещена за вкладку Favorites
- Вкладка Censorship удалена из настроек

[ Версия 2.0.10 ]
Новое:
- Добавлена возможность определения сервером, является ли игрок пользователем NextClient или нет

Исправление:
- Исправлен баг, делавший невозможным скачивание файлов с пробелами в http-путях

[ Версия 2.0.9 ]
Исправление:
- Исправления вылетов, улучшена стабильность клиента

[ Версия 2.0.6 ]
Новое:
- При запуске игры добавлена проверка разрешения; если обнаружено разрешение ниже 640x480, оно будет автоматически установлено на 800x600

Исправление:
- Исправлены ошибки интеграции crashpad в клиент
- Исправлена проблема временных банов IP игроков провайдерами при частом обновлении списка серверов
- Благодаря решению вышеуказанной проблемы, теперь у нас самый быстрый поиск серверов
- Минимальное разрешение, которое можно установить в игре, составляет 640x480

[ Версия 2.0.5 ]
Исправление:
- Исправлен вылет при использовании голосового чата, если DirectSound недоступен

[ Версия 2.0.4 ]
Исправление:
- Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию или малому количеству серверов в выдаче Интернета
- Исправлен баг, при котором попытка изменить назначение клавиш двойным щелчком закрывала окно настроек
- Исправлено некорректное отображение игры при включенном масштабировании в Windows
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху