GoldClient Changelog
[ Версия 2.5.7.0 ]
Новое:
- Добавлена система автоматического обновления клиента (можно включить/отключить в настройках)
- Добавлена вкладка "Игра по сети" в меню "Новая игра" для быстрого поиска игры по фильтрам (игра, мод, карта) (можно включить/отключить)
- Добавлена интеграция с Discord RPC для отображения статуса игры
- В настройки добавлена кнопка для включения/отключения интеграции со Steam
- Добавлены ConVar'ы для настройки таблицы счета (Scoreboard): scoreboard_showsteam, scoreboard_showdefaultavatars, scoreboard_steamicon_offset_x/y, scoreboard_steamicon_scale
- Настройки игры полностью вынесены из системного реестра в пользу портативности
- Полностью переработан менеджер аватаров: улучшена стабильность, добавлена поддержка CDN для быстрой загрузки
- Значительно оптимизирован поиск и выполнение консольных команд и алиасов
- Оптимизировано открытие диалогового окна настроек, убраны задержки и реализован кэш из списка аватаров
- Улучшен ConVar dev_console: консоль теперь можно открывать поверх загрузочного диалога
- Улучшен фильтр карт в браузере серверов: помимо частичного, добавлена поддержка точного поиска карты по названию в кавычках
- Улучшение DHUD: теперь можно использовать каналы в DHUD сообщениях
- Добавлена поддержка кастомных размеров для стандартного радара через hud.txt
- Добавлена валидация конфига для HUD радара, чтобы избежать использования неверного изображения для карты с таким же названием
- Улучшен ConVar hud_headname: добавлен новый режим 2, позволяющий видеть ники всех игроков с цветом их команды во время просмотра демо-записей
- Возвращён и переработан режим "ленивой" (прогрессивной) загрузки демо-файлов:
- Просмотр начинается сразу, без ожидания полной загрузки
- Процесс чтения демо-файла отвязан от fps_max, что значительно ускоряет буферизацию
- Ползунок теперь сразу отображает полную длительность демо, а индикатор показывает, какая часть уже загружена и доступна для перемотки
- Добавлена возможность выбора режима загрузки демо-файлов через ConVar dem_force_preload (0 — Ленивая загрузка, 1 — Полная предзагрузка)
- Добавлена поддержка пользовательского сообщения ViewModelFX
- Добавлена поддержка Sprite API через пользовательское сообщение HudSprite
- Добавлена поддержка Fullbright для текстур в studio-моделях (работает только на обычных моделях)
- Добавлено применение gl_picmip на лету без перезапуска карты
- Добавлен новый режим cl_righthand -2 (классическое поведение: нож слева / оружие справа)
- Добавлено меню настроек в Server Browser (иконка-шестерёнки) с опцией автозапуска окна при старте игры
- Добавлен ConVar cl_sync_steam_favorites для синхронизации избранных серверов со Steam
- Добавлен ConVar spec_draw для скрытия интерфейса наблюдателя (черных полос)
- Добавлена поддержка Alt+Enter для быстрого переключения между оконным и полноэкранным режимами
- Добавлен ConVar sdl_enable_alt_enter
- Добавлен ConVar spec_menu_on_duck для включения/отключения меню для наблюдателя
- Добавлено отсечение перекрытий (Nested Clipping) для полупрозрачных панелей интерфейса (стиль CS:S)
- Добавлена поддержка скругленных углов для панелей VGUI (настраивается в схеме с помощью FrameBorder)
- Добавлен параметр запуска -watchscheme для автоматической перезагрузки (Hot Reload) тем VGUI
- Добавлена поддержка goldclient:// для подключения к серверу и создания listen server из браузера
- Добавлена поддержка демо протокола 47
- Добавлена поддержка сценария Escape для радара HUD
- Добавлен ConVar cl_cmdtickrate для полной отвязки физики движений от частоты кадров (FPS)
- Добавлен параметр запуска -gl_legacy для принудительного использования legacy-режима OpenGL
- Добавлены флаги стран во вкладках Избранное, Друзья и История в браузере серверов
- Добавлен ConVar cl_discord_join_mode для управления функцией Join Game в Discord
Исправление:
- Исчезновение таймера раунда после переподключения к серверу, если в прошлом раунде была заложена бомба
- Исправлена ошибка предсказания коллизий модели
- Исправлена ошибка в чате во время смены карты (intermission)
- Исправлена ошибка в таблице счета, из-за которой нижняя часть имен игроков могла обрезаться
- Исправлено двойное отображение ников игроков на HUD радаре
- Исправлено некорректное выравнивание текста по правому краю в VGUI-меню
- Исправлено форматирование длительности в интерфейсе просмотра демо-записей
- Исправлен порядок выполнения команд-алиасов, использующих команду wait
- Исправлена ошибка, из-за которой демо-записи могли начинаться с неправильного момента времени
- Исправлена загрузка внешних ресурсов (карт, моделей) при просмотре демо, нарушенная некоторыми серверными античитами
- Исправлена ошибка, из-за которой не работала кнопка автоматического подключения к полному серверу
- Исправлено выполнение конфига lservercfgfile.cfg при создании локального сервера
- Исправлен зеленый цвет спрайтов в иконках статуса в пользовательском сообщении StatusIcon
- Исправлено переполнение буфера при чтении пустых строк в файле sentences.txt
- Исправлено залипание снайперского прицела при макс. увеличении (zoom)
- Исправлена давняя ошибка в таблице счёта, из-за которой количество игроков в командах менялось местами
- Исправлена работа моноширинного шрифта консоли con_mono при запуске через Valve Proton
- Исправлено отключение от сервера при разворачивании игры после длительного времени в свёрнутом режиме
- Исправлено поведение r_dynamic 0 (освещение карты теперь корректно обновляется)
- Исправлена проблема с отображением тени игрока в демозаписи из-за отсутствия ShadowIdx
- Исправлен баг, при котором старые иконки киллфида всегда отображались белыми
- Исправлен порядок применения настроек в New Game, чтобы избежать конфликтов с модулями
- Исправлены проблемы интеграции со Steam, вызванные недавними обновлениями клиента Steam
- Исправлено неполное отображение текста svc_centerprint
- Исправлена проверка имени игрока, ранее блокировавшая символ ~
- Исправлен баг с невидимостью лазерных лучей в некоторых случаях
- Исправлен баг, из-за которого невидимые противники иногда отображались на радаре HUD
- Исправлен баг, из-за которого заголовок MOTD мог сбрасываться после перезагрузки схемы UI
- Исправлено некорректное отображение частиц TE_PARTICLEBURST
- Исправлено блокирование ввода с клавиатуры при отключенном spec_draw
- Исправлен баг, из-за которого имя хоста предыдущего сервера оставалось при запуске listen-сервера
- Исправлен краш при загрузке обрезанных или поврежденных WAV-файлов
- Исправлен баг, из-за которого ранее отображавшиеся сообщения svc_centerprint повторно появлялись на экране
- Исправлена ошибка data overflow при воспроизведении демо, записанных на серверах с большим количеством ресурсов
- Исправлено открытие меню наблюдателя во время смерти при спаме клавишей приседания
- Исправлено сочетание клавиш Ctrl+Shift+Alt+R для принудительной перезагрузки схем
- Исправлен баг, из-за которого растягиваемые VGUI-диалоги могли выходить за пределы экрана
- Исправлено наложение HUD-сообщений на меню игры при смещении динамическим радаром
- Исправлено наложение HUD-сообщений при обновлении сообщения в том же канале
- Исправлено дёрганое движение игрока и смещение позиции при езде на транспортных средствах
- Исправлен сбой при чтении длинных строк VOX фраз
- Исправлена ошибка, когда MP3 переставал воспроизводить после большого количества треков
- Исправлена ошибка, когда радар HUD показывал противников сквозь визуально непрозрачные неплотные стены
- Исправлено застревание игрока на лагающих серверах при игре с очень высоким FPS
- Исправлена ошибка, из-за которой предзагрузка больших демо-файлов обрывалась по тайм-ауту
- Исправлен баг, из-за которого сворачивание или разворачивание окна игры вызывало ложные события отпускания клавиш
- Исправлено некорректное применение kRenderTransAlpha к viewmodel при использовании через gcl_write_rendermode
- Исправлена некорректная обработка отпускания клавиш пользовательских биндов во время ввода в чат
- Исправлена ошибка, из-за которой вращение камеры передавалось модели игрока после смерти
- Исправлены ложные срабатывания античитов в демо-анализаторах из-за недавнего улучшения точности мыши
[ Версия 2.5.6.0 ]
Новое:
- Добавлены ConVar для HUD радара, включает динамическое масштабирование карты (hud_radar_mapscale_dynamic и др.)
- Добавлен ConVar sdl_minimize_on_focus_loss
- Добавлена поддержка эффектов additive/blur для шрифтов
- Добавлен ConVar r_prefertexturefiltering для удобного переключения фильтрации текстур
- Добавлен ConVar gl_use_shaders для включения эффекта overbright
- Добавлен ConVar cl_demo_showkeys для отображения нажатых клавиш движения во время просмотра демо
- Добавлены Европейский и СНГ регионы в сервербраузер
- Добавлена поддержка изображений сгенерированные для HUD радара в Overview режиме
- Добавлен ConVar gl_msaa с возможностью выбрать уровни сглаживания x2, x4, x8, x16
- Добавлен ConVar cl_corpsefall для установки плавного исчезновения трупа под землю
- Добавлены иконки килл-фида для tracktrain, lasermine и sentrygun
- Добавлены новые покачивания оружия в руках при прыжке / приземлении / приседании / стрейф-бега
- Добавлены ConVar для HUD спидометра
- Добавлены ConVar для плавного изменения FOV
- Добавлена поддержка моделей с UV текстурами координат half-float
- Добавлена возможность закрывать VGUI2 меню закупки кнопкой открытия
- Добавлен ConVar camera_movement_bone для тестирования
- Добавлен ConVar r_showinfo для получения тех. информации
- Добавлен ConVar voice_overdrive в настройки Звука
- Оптимизирован рендер net_graph в режимах 1/2
- Оптимизирован рендер VGUI2 панелей и текста
- Увеличен объем памяти блоков для particleman с 30КБ до 128КБ
- Увеличен лимит звуковых каналов MAX_DYNAMIC_CHANNELS с 8 до 32
- Деньги в HUD теперь могут отображать отрицательное значение
- Повышена производительность за счёт замены устаревшего набора инструкций x87 на современные SSE инструкции
- В режиме dev_overview теперь видны все сущности независимо от местоположения игрока
- Улучшено выравнивание текста в меню HUD для широкоэкранных экранов
- Дополнено игровое меню (commandmenu)
- Скрытый текст в форме ввода (например пароль), теперь доступен для просмотра
- Обновлен SDL2 с версии 2.0.1 до 2.30.3
- Обновлен ReHLDS API до версии 3.14
- Изменен цвет на серый вместо красного gl_clear
- Увеличены лимиты для baseline сущностей в HLTV/DemoPlayer
- Улучшена загрузка txt файлов спрайтов, добавлена возможность отдельно добавлять предпочтительное разрешение
- В режиме разработчика разрешен запуск карты, даже если достигнут лимит моделей в прекеше
- Улучшено выделение зон на карте для HUD радара
- Улучшено иконка для molotov/burning/flame оружий в HUD DeathNotice
- Улучшено и оптимизирована перезагрузка схем (для смены видеорежима на лету)
- Улучшено выравнивание колонок в таблице счета и адаптация размера под разрешение игры
- Улучшено покачивание оружия в руках со стилем cl_bobstyle 2
- Улучшено поведение viewmodel_retract
Исправление:
- Исправлен баг оружия Famas с пропущенными выстрелами в Burst режиме
- Исправлена позиция денег HUD когда имеются вторичные боеприпасы
- Исправлен баг, из-за которой игра выглядела слишком темной после изменения настроек видео
- Исправлен неравномерный отступ у HUD элементов Health и Armor
- Исправлен неправильный подсчет ширины букв в тексте, выровненном по правому краю в меню HUD
- Исправлен сбой в CVoiceStatus::UpdateSpeakerStatus
- Иконка говорящего игрока не исчезает, когда открыта таблица счета
- Исправлена некорректная сортировка ConVar/ConCommand в выпадающем меню консоли
- Настройки смещения оружия в руках viewmodel_offset_x больше не применяются к оружиям нож/граната/щит
- Исправлено предсказание движений игроков с SOLID_NOT в режиме наблюдателя
- Исправлены некоторые ошибки в видеорежиме 800x600
- Исправлено дерганное покачивание оружия в руках от 1-го лица в режиме наблюдателя
- Исправлена обводка карты для HUD радара
- Исправлен сбой в пользовательских модах Half-Life
- Исправлена кнопка NumPad ENTER, в диалоговых окнах VGUI2 не обрабатывается нажатие кнопки
- Исправлен баг с браш-энтити, при котором звук попадания от выстрелов оружия не издавались
- Исправлена ошибка предикта приседания игрока за которым смотрит наблюдатель от 1-го лица
- Исправлена временная шкала GameUI во время просмотра демо
[ Версия 2.5.0.0 ]
Новое:
- Добавлена перезагрузка схем/шрифтов и других ресурсов при смене видеорежима или изменении размера окна игры (без перезапуска игры)
- Добавлен новый режим отображения Полноэкранный в окне
- Добавлена поддержка соотношения сторон 16:10
- Добавлено больше настроек для Видео/Звук
- Добавлена поддержка нескольких мониторов, параметр -displayindex N для запуска на определённом мониторе и новый ConVar sdl_displayindex
- Добавлена иконка микрофона в таблице счета, когда игрок использует микрофон
- Добавлена возможность перетаскивать demo-файлов прямо в окно игры
- Добавлена информация в demo-файл о том, что он был записан на GoldClient+ (известный как GSClient+)
- Добавлен ConVar для автоматической загрузки недостающих ресурсов при просмотре демо-файла cl_download_demo_resources
- Демо теперь можно замедлять или ускорять до x16 раз
- Увеличен лимит текстур с 640x480 до 1024x1024
- В режиме разработчика можно загружать карту даже с отсутствующими ресурсами, используя такие ресурсы (error.mdl/error.spr) как заглушки
- Добавлены ConVar для автоматической генерации изображения карты для HUD радара (hud_radar_takeshot, hud_radar_takeshot_quality)
- Добавлена поддержка комбинированного режима CSDE для HUD радара
- Добавлена возможность создавать изображение обзора карты в любом разрешении игры в режиме dev_overview 1
- Добавлена автоматическая генерация скрипта для обзора карты в режиме dev_overview 1
- Добавлены подсказки и улучшен интерфейс в режиме dev_overview 1
- Добавлено игнорирование tempentities и оружия на земле в режиме dev_overview 1
- Добавлено принудительное отображение всех объектов на локальном сервере для создания изображения обзора карты в режиме dev_overview 1
- Добавлен новый метод расчёта масштаба обзора карты на основе реальных границ мира в режиме dev_overview 1
- Добавлена информация о времени, которое осталось до конца карты в диалоговом окне сервера
- Добавлен префикс [BOT] для ботов в диалоговом окне сервера
- Добавлен ConVar для очистки истории серверов, если на них не играли определенное время cl_servers_history_lastplayed
- Добавлена новая иконка убийства в воздухе для HUD DeathNotice
- Добавлена поддержка IN_RUN, для ускорения полета на SHIFT в режиме наблюдения
- Добавлена новый ConVar для использования щита с определенной руки установленной cl_righthand (cl_shieldweapon_handpreference)
- Добавлено авто-определение типа бомбсайта (A,B,C) на основе данных для HUD Radar
- Добавлена новая иконка для неизвестного типа бомбсайта HUD Radar
- Добавлена поддержка версионинга движения игрока для синхронизации
- Добавлен ConVar dev_console для быстрого доступа к консоли
- Добавлены экспериментальные ConVar для трассеров пуль (cl_guntracer и др.)
- Добавлена новая опция zoom_sensitivity_ratio в настройках мыши
- Добавлена кнопка для остановки/воспроизведения анимации при просмотре прицела
- Добавлены экспериментальные ConVar для настройки режима минимальной задержки ввода (gl_lowlatency и др.)
- Добавлен значок для просмотра скрытого текста в полях ввода (например, паролей)
- Добавлена возможность серверу устанавливать пользовательский текст или название местности под радаром HUD Radar
- Добавлена возможность менять гамму/яркость на лету без перезагрузки карты
- Автоматическое определение диапазона цветов на основе оттенков заданного цвета в палитре для particles
Исправление:
- Исправлено прерывание звуков радио и HUD suit
- Исправлен редкий краш при запуске Steam, когда клиент уже был запущен
- Исправлен баг рендера для TE_BEAMCYLINDER
- Исправлено иногда отсутствующее отображение времени последней игры на вкладке История в ServerBrowser
- Исправлен баг с gl_clear в режиме наблюдателя при активации Pic-In-Pic или свободного полета карты
- Исправлена ошибка с кнопкой Отмена в VGUI меню выбора команды
- Исправлена ошибка при завершении Steam на локальном сервере
- Исправлен баг с cl_gunsmoke, когда viewmodel_fov > 90
- Исправлен баг с STEAM_ID_LAN при авторизации через reunion на локальном сервере
- Исправлен баг с мерцанием экрана в режиме наблюдателя
- Исправлена ошибка предсказания оружия с включенным cl_minviewmodel 1
- Исправлен баг с анимацией осмотра оружия при cl_minviewmodel
- Исправлена ошибка с повторной загрузкой модуля Core.dll HLTV
- Исправлена ошибка, возникающая на этапе прекеша ресурсов на локальном сервере
- Исправлен баг с двойным выстрелом оружия на высоких FPS
- Исправлен баг с выбором оружия в HUD, когда есть несколько основных/вторичных оружий
- Исправлена ошибка с очень низким FPS на карте, которая не содержит lightmaps
[ Версия 2.4.0.0 ]
Новое:
- Добавлен ConVar cl_fixmodelinterpolationartifacts, портированная из юбилейного обновления HL25
- Добавлен параметр запуска -nosingle, позволяющий запускать несколько копий игры и подключаться к серверам только с включенным sv_cheats 1
- Добавлена кросс-совместимость между CS 1.6 и Condition Zero в браузере серверов
Исправление:
- Исправлен HUD индикатор направления урона
- Исправлен краш клиента из-за переполнения буфера при получении некорректного ID патронов в пользовательском сообщении AmmoX
[ Версия 2.3.8.6 ]
Новое:
- Добавлен ConVar cl_download_retries для установки максимального количества попыток повторной загрузки файлов с FastDl
[ Версия 2.3.8.5 ]
Новое:
- Увеличен лимит использования памяти с 128MB до 512MB (По умолчанию: 256MB)
[ Версия 2.3.8.0 ]
Новое:
- Добавлены ConVars: viewmodel_fov, viewmodel_lag_scale, viewmodel_lag_speed, viewmodel_shift_left_amt, viewmodel_shift_right_amt, viewmodel_shift, viewmodel_offset_x/y/z, camera_movement_interp, camera_movement_scale, cl_bobstyle, cl_bobamt_vert, cl_bobamt_lat, cl_bob_lower_amt, cl_camera_follow_bone_index
- Добавлен ConVar r_maxbeamentities для отображения макс. количества лучей
- Увеличен лимит лучей с 64 до 4096
[ Версия 2.3.7.0 ]
Новое:
- Добавлен ConVar viewmodel_retract, модель оружия в руках отводит назад вблизи препятствий
- Добавлен ConVar engine_no_focus_sleep для указания количества миллисекунд для сна, если игра не в фокусе
- Добавлен ConVar engine_no_render_minimized для выключения рендер сцены, если игра свёрнута
- Добавлен белый список ConVars и команд из конфига convar_whitelist.cfg
- Добавлены ConVars для настройки большего насилия и эффекта крови (violence_vfxblood и др.)
- Добавлена поддержка пользовательского сообщения DeathMsgWpn
- Переработан ConVar cl_filterstuffcmd (0 — Выключен, 1 — Мягкий фильтр, 2 — Жесткий фильтр)
- Увеличен лимит лайтмапов с 64 до 512
- Увеличен лимит декалей с 4096 до 8192
Исправление:
- Локальный голос игрока теперь записывается в демо
- Исправлено заедание кнопок после проигрывания демо
[ Версия 2.3.6.0 ]
Новое:
- Добавлены фильтры для карт при создании сервера NewGame
- Добавлено отображение избранных серверов из Steam
- Добавлен параметр -noservice для отключения игровых сервисов такие как TurboNet и др
- Добавлен ConVar snd_mute_losefocus заглушать звук при потери фокуса игры
- Добавлен ConVar violence_bloodamount для регулирования уровня насилия
- Добавлен ConVar cl_download_enable_gzip включает поддержку скачивания сжатых файлов с FastDl
- Добавлен ConVar cl_allow_redirect включает поддержку редиректа
- Добавлен ConVar hud_draw_only_deathnotices (полезно для создания видеороликов)
- Добавлен ConVar cl_minviewmodel для включения только стандартных моделей в руках
- Добавлены новые UI ConVars по событиям коннекта на сервер и т.д (ui_window_bringfront_on_event, ui_window_sound_on_event)
[ Версия 2.3.5.0 ]
Новое:
- Добавлены новые ConVars для HUD игрового чата (hud_saytext_time, hud_saytext_gap)
- Добавлена поддержка ReHLDS API для listenserver-а
- Добавлена поддержка CustomFontFiles{} в TrackerScheme.res для пользовательского шрифта с любым языком
- Добавлена возможность применять свой шрифт только для чата Fonts { HudChat }
- Добавлена поддержка языков для выбора (не перевод): Сербский, Узбекский, Азербайджанский, Грузинский, Киргизский, Туркменский
Исправление:
- Исправлен gunsmoke у снайперских винтовок
- Исправлен неправильное положение декалей от пуль у снайперских винтовок во время зажима атаки
[ Версия 2.3.4.0 ]
Новое:
- Добавлена поддержка многослойности плана карты для расширенного HUD Radar
- Добавлен эффект ореола вокруг расширенного HUD Radar, когда установлена бомба
- Добавлены новые ConVars для HUD Radar (hud_radar_always_centered, hud_radar_icon_scale_min, hud_radar_square_with_scoreboard, hud_radar_map_solidcolor, hud_radar_shapecolor, hud_radar_table_rotate)
- Добавлен ConVar hud_saytext_max для установки количества строк в игровом чате
- Добавлен ConVar cl_gunsmoke (Наследие от команды gunsmoke)
Исправление:
- Исправлено зависание в клиентской функции UTIL_GetNextBestWeapon
- Выключено плавное перемещение к позиции других игроков при наблюдении за игроком (cl_smoothtime больше не работает в режима от 1-го лица)
[ Версия 2.3.3.0 ]
Новое:
- Добавлен ConVar ui_taskbar_iconflash, мигание иконки игры на панели задач во время спауна и коннекта на сервер
- Добавлена поддержка сабмоделей рук в зависимости от текущей команды
- Добавлено моментальное обновление текстур неба, когда на сервере меняется sv_skyname
- Добавлены ConVars разработчика r_lockcull, r_lockpvs для тестов
- Добавлена команда lookatweapon для осмотра оружия, если анимация поддерживается
- Добавлена команда bindlist для просмотра текущих привязанных клавиш
Исправление:
- Исправлен баг с блокировкой мыши в игре после смены карты
- Исправлен баг с прыгающим курсором, если окно игры было не в фокусе
[ Версия 2.3.2.0 ]
Новое:
- Добавлена команда r_cleardecals для очистки от спреев
Исправление:
- Исправлен недочет с ConVar r_fullbright в многопользовательском режиме
[ Версия 2.3.1.0 ]
Новое:
- Добавлен ConVar hud_color для установки основного цвета для элементов HUD (здоровье, броня, таймер и т.д.)
Исправление:
- Исправлена проблема с войсом во время смены viewent игрока (Например использование камеры от 3-его лица)
[ Версия 2.3.0.0 ]
Новое:
- Реализован расширенный HUD Radar (hud_radar, hud_radar_alpha, hud_radar_locked, hud_radar_mapscale, hud_radar_scale, hud_radar_square, hud_radar_showhealth, hud_radar_shownames, hud_radar_showtracks, hud_radar_objectives, hud_radar_map_shadecolor, hud_radar_map_outlinethickness, hud_radar_map_outlinecolor, hud_radar_fgcolor, hud_radar_bgcolor)
- Переработан HUD DeathNotice и добавлены новые ConVars (hud_deathnotice_style, hud_deathnotice_time, hud_deathnotice_gap, hud_deathnotice_iconscale, hud_deathnotice_iconcolor, hud_deathnotice_killrarity, hud_deathnotice_outlinethickness, hud_deathnotice_fade, hud_deathnotice_panel_pos, hud_deathnotice_legacyicons)
- Добавлен ConVar hud_message (0 — Выключить, 1 — Показывать все сообщения, 2 — Показывать только HUD сообщения, 3 — Показывать только DHUD сообщения)
- Добавлены доп. настройки прицела для снайперской винтовки
- Во вкладке Друзья отображаются Steam/TurboNet друзья играющие на серверах
- Добавлена возможность позволять клиенту с модом CZ заходить на сервер игры CS и наоборот
Исправление:
- Исправлена ошибка в UserMessage, в некоторых случаях выкидывало с ошибкой svc_bad
- Исправлена ошибка в режиме dev_overview, отображался viewmodel игрока
- Исправлена видимость локального сервера во вкладке LAN
- Исправлены некоторые баги в движке игры
- Исправлен некорректный эффект звуков с включенной реверберацией room_type
- Исправлен критическая ошибка, когда игра зависала намертво при воспроизведении нечастых VOX фраз от NPC игроков
Разное:
- Снято ограничение с ConVar r_dynamic (можно отключать динамическое освещение в многопользовательском режиме)
[ Версия 2.2.1.0 ]
Новое:
- Переработана прекеш-система, исправлена проблема Texture Overflow MAX_GLTEXTURES
- Добавлены новые ConVars для AWP (cl_crosshair_sniper_width, cl_bob_sniper, cl_bobup_sniper, cl_bobcycle_sniper)
- Переработан ConVar cl_minmodels, теперь модели будут отображаться и при их отсутствия в прекеше
Исправление:
- Исправлена клиентская анимация Deploy вызванная предсказыванием оружий
- Исправлен сбой из-за AllocBlock: full
- Исправлен сбой из-за недействительных user-messages от StatusIcon and DeathMsg
- Исправлен сбой карт, где MAX_MAP_LEAFS был больше заданного лимита 1024
- Исправлен MOTD, когда в пути используется кириллица
- Исправлена некорректная позиция игроков/сущностей в режиме просмотры карты
- Исправлена утечка памяти SPR_GetList
- Исправлена утечка памяти DetailTextures с r_detailtextures 0
- Исправлена утечка памяти в системе коротких фраз VOX
[ Версия 2.1.0.0 ]
Новое:
- ConVars cl_bob, max_shells, max_smokepuffs помечены как archive, теперь эти ConVars будут сохраняться в конфиг
Исправление:
- Исправлена ошибка в частоте монитора при включенном масштабировании с помощью FBO
- Исправлен сбой в ServerBrowser, когда функция SteamMatchmakingServers() возвращала нулевое значение при завершении игры
- Исправлена ошибка с VGUI2 BuySubMenu.res, не загружался нужный ресурс в соответствии с командой игрока
[ Версия 2.0.0.0 ]
Новое:
- Добавлен AMXX модуль для взаимодействия с GoldClient API
- Добавлена команда BindToggle для быстрого и легкого переключения состояния ConVar
- Добавлена поддержка формата PNG для аватара
- Очень низкие разрешения экрана больше не поддерживаются для предотвращения визуальных ошибок (Минимально допустимое разрешение теперь составляет 640x480)
Исправление:
- Исправлена сортировка в контекстном меню авто-завершения в диалоговом окне консоли
- Исправлена ошибка с гаг-меню в In-Game
- Исправлена ошибка с большими размерами аватарок
- Исправлено освещение в NewGame
- Исправлено время последнего посещения на вкладке История в ServerBrowser, которое иногда отображалось некорректно
[ Версия 1.9.3.0 ]
Новое:
- В меню настроек добавлена новая вкладка Система
- Добавлена опция выбора языка в настройках
- Вкладка настроек Голоса перенесена в раздел Аудио для лучшей организации
- Улучшен процесс выбора аватара в профиле игрока
Разное:
- Множество исправлений на уровне движка, повышающих общую стабильность
[ Версия 1.8.1.0 ]
Новое:
- Добавлен параметр запуска -tallfont для игроков, предпочитающих устаревшее поведение рендеринга кириллических шрифтов (В версии 1.9.3.0 переименован в -legacyfont)